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Outcast Reportage: GDC 2015

Outcast Reportage: GDC 2015

A leggere queste righe magari non sembra, ma sono a pezzi. Ho perso la voce, ho perso le forze, ho la mente vuota. Registrare l'Outcast Reportage sulla Game Developers Conference fa quest'effetto. Ma ne vale la pena! Ah, se ne vale la pena! Signori miei, qua avete quasi sei ore tutte dedicate alla fiera migliore dell'anno e all'ammore che ci spinge a frequentarla. Nuovo record di durata, nuovo record di amore, nuovo record di abbaiate di Wookie, nuovo record di cose intelligenti dette da Fotone in un podcast. Outcast Reportage: GDC 2015. Il nostro capolavoro. Buon ascolto!

In questo episodio: * GDC 2015, chicomecosa [01:30] Chiacchiere introduttive veloci sulla Game Developers Conference

* Seghe mentali sui giochini: La terra di mezzo: L'ombra di Mordor [07:10], Hack & Slash [10:35], The Talos Principle [16:42], Tengami [25:08], This War of Mine [28:40], 80 Days [32:15], Far Cry 4 [42:00], Alien: Isolation [43:47], BREAKAWAY [48:02], D4 [51:30], Never Alone [59:05], Castleville [01:04:10], CounterSpy [01:06:03], Monument Valley[01:08:24], The Long Dark [01:10:00], The Stanley Parable[01:21:47]

* Classic Post Mortem: Star Control [01:23:25], Yar's Revenge [01:33:27], Adventure [01:45:17], Loom [01:53:41]

* Seghe mentali a tutto campo: La teoria e la pratica delle telecamere nei giochi a scorrimento laterale [02:09:23], c'è poca commedia nei videogiochi [02:14:54], realtà virtuale per gli indie[02:22:05], l'arte misteriosa della sotto-narrativa [02:23:00], il design nel design narrativo [02:25:50], la trama è scema, i personaggi sono fichi [02:27:54], creare personaggi moralmente complessi in maniera responsabile [02:33:36], la narrazione nella realtà virtuale [02:37:02], Telltale Games si sbrodola addosso aiutata da Tom Bissell [02:41:24], l'importanza del relax [02:45:53], PlayStation e l'America Latina [02:48:43], Indie Soapbox [2:52:10], State of Unreal [03:05:13], Sony parla di Project Morpheus [03:10:01], comportamenti antisociali nei videogiochi[03:23:00], salvare la storia dei videogiochi... o no? [03:23:28]

* Ops, ci siamo dimenticati di parlarne prima: No Man's Sky [03:29:38]

* Seghe mentali a tutto campo: La realtà virtuale e i parchi a tema Disney [03:38:31], il giornalismo videoludico "embedded" [03:48:18], #1reasontobe [03:55:05], guida al design accessibile [04:04:18], Micro Postmortem [04:07:10]

* Gli Award: Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards [04:12:53]

* Visti e provati: Anna's Quest [04:17:40], Jetpack Squad [04:20:00], Volume [04:20:52], FutureGrind [04:22:28], Seasons After Fall [04:23:31], Chasm [04:24:40], Hue [04:25:58], Sorcery! 3 [04:28:00], Sword Coast Legends [04:29:20], Schrödinger's Cat And The Raiders Of The Lost Quark [04:31:50], Shardlight [04:35:12], Technobabylon [04:36:11], Nvidia Shield [04:37:10], Cuphead [04:44:13], Mighty No. 9 [04:45:50], Pixel Galaxy [04:48:23], Zheros [04:50:36], Shiftlings [04:52:37], Woolfe: The Red Hood Diaries [04:53:40], Redux Ark [04:54:44], la patch di Diablo III [04:56:38], King's Quest [05:04:15], Gathering Sky [05:08:25], Warhammer: End Times - Vermintide [05:11:27], Salt and Sanctuary [05:15:26], Alone With You [05:17:50], Galak-Z: The Dimensional [05:21:01], Amplitude [05:23:04], Project Morpheus [05:24:45], Pollen [05:34:05], Elite: Dangerous - Wings e VR [05:40:50], Hiveswap [05:42:20], Shroud of the Avatar [05:43:23]

* Post Scriptum: Gabe Smerdesman [05:50:02]

Soundtraccia: Amico Mbebe (Outcast GDC 2015) - Alessandro Mucchi / Outcast Tales Base - Fabio Bortolotti

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