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La GDC 2021. No, non è un errore: 2021

La GDC 2021. No, non è un errore: 2021

Raggiungendo un nuovo, stellare, livello di “facciamo con calma”, proprio all’alba della Game Developers Conference 2022, noi vi raccontiamo un po’ di cose dall’edizione 2021, che del resto, dopo l’appuntamento primaverile “contratto”, si è tenuta in un momento strano, in pieno agosto, online, con la pandemia e le ferie tra le scatole, e insomma, aggiungici la procrastinazione, il ginocchio che fa contatto col gomito, la rava, la fava, ed eccoci qua. Ma tanto lo diciamo sempre: quelli sulla GDC sono contenuti che non invecchiano, quindi che ce frega? E allora, vi raccontiamo la GDC 2021 e magari fra qualche settimana pure la GDC 2022.

Buon ascolto!

In questo episodio:
* I nostri racconti dalla GDC 2021:
I dialoghi di Hades (08:00). La creazione di Quake e la fine della ID Software “originale” (43:07). Attualizzare una IP classica con Crash Bandicoot 4 (58:21). Generare emozioni nei videogiochi (01:12:05). Parliamo di accessibilità (01:28:33). Lo sviluppo di Star Wars Galaxies (01:51:02). Scelte insignificanti in Disco Elysium (02:16:30). La chitarra di The Last of Us: Part II (02:31:15). La musica di Cyberpunk 2077 (02:45:40). Jazz e improvvisazione in Genesis Noir (03:09:28). Il combattimento in Ghost of Tsushima (03:21:40). La nuova avventura di Spider-Man: Miles Morales (03:40:10). #1reasontobe (03:59:54).

Soundtraccia: Outcast Tales - Davide Tosini & Fabio Bortolotti

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